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Modelagem de Personagens em 3D - III

Introdução ao conceito de RIG
Criando controles com o Attribute Holder
Gerenciando movimentos com o Reaction Manager
Criando controles e links entre os objetos
Criando atributos para os controles do Rig
Gerenciando objetos com o "Reaction Manager"
Conceitos de materiais e mapeamento
Usando o modificador Unwrap UVW parte 01
Usando o modificador Unwrap UVW parte 02

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