Modelagem de Personagens em 3D - III
Introdução ao conceito de RIG
Criando controles com o Attribute Holder
Gerenciando movimentos com o Reaction Manager
Criando controles e links entre os objetos
Criando atributos para os controles do Rig
Gerenciando objetos com o "Reaction Manager"
Conceitos de materiais e mapeamento
Usando o modificador Unwrap UVW parte 01
Usando o modificador Unwrap UVW parte 02