design

Blender: Corpos Articulados

Introdução ao bones, esqueleto para games, pensando no corpo humano e nas articulações
Construindo Armature, Posicionando bones e X-Mirror bones
Colocando bones nas mãos, renomeando bones e vinculando o armature com a mesh
Controladores: O que são, Adição e Parent to bones
O que são limitadores e adição do mesmo nas pernas e nos braços
Adicionando controladores nas mãos e ajustando parentesco dos dedos
Pesquizando model sheet de caminhada, animando o personagem e iniciando a caminhada
Movimentação do personagem, exportando animação e arquivo para jogos

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