Alfamídia 3D: Processos de animação para jogos


Pré-requisitos
Módulo de Lowpoly ou conhecimento na área.

Conteúdo Programático
A animação é utilizada em diversos propósitos do desenvolvimento de jogos. Com o objetivo de apresentar os recursos de animação do 3D Max para a movimentação de objetos e personagens. Seja por posição, modificador ou por bones, os processos de animação apresentarão estas situações a partir de modelos e cenários prontos.

Unidade 1: Os princípios da animação
Unidade 2: O sistema de animação do 3D Max
- Timeline, keyframe e autokey
- Animação por interpolação e quadro a quadro
Unidade 3: Animação de movimento, rotação e escala
Unidade 4: Animação de modificadores
Unidade 5: Animação com Bones e Skin
- Controle de movimentos a partir de bones
- Técnicas de animação para cenário
- Animação de personagens humanóides
- Animação com Biped
Unidade 6: Movimentação com Rigging

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