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3ds Max - Modelagem Lowpoly

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Trecho da Apostila

1.1 Introdução

Modelagem, como o próprio nome diz, é o processo de criar entidades (objetos ou modelos) em três dimensões.

Estes modelos são descritos com base no posicionamento de vários pontos no ambiente 3D. Observe a imagem abaixo:

Podemos dizer que é basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários, etc.

As linhas que unem esses pontos formam um elemento chamado “Mesh” que proporciona uma visão do objeto que está sendo modelado.

Também podemos dizer que uma Mesh é uma Malha.

Não devemos chamar de Malha, objetos que são criados através de NURBS.